Returnal para PC y PS 5 Revisión del Juego

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Al comienzo de Returnal , una viajera espacial llamada Selene pilota su nave, el Helios, en una tormenta. Acelera en un remolino de nubes magulladas, y uno de sus motores es disparado por un rayo; su ala en llamas, cae en picado hacia el bosque de abajo. Si ese es o no el comienzo de Returnal es otro asunto.

Al igual que Phil Connors, el héroe cronológicamente desafiado del Día de la Marmota, Selene está encadenada dentro de un ciclo de tiempo. Cada vez que muere, se despierta en el lugar del accidente. A diferencia de Phil, a ella no la despiertan las tensiones incesantes de Sonny & Cher; en cambio, su cabeza nada con sueños de agua oscura, tentáculos enredados y un astronauta vestido de blanco cuya moda fornida proviene de la era de Apolo.

Además, Andie MacDowell, francamente, no se ve por ningún lado; el único romance que se ofrece es el que existe entre Selene y el planeta en el que está abandonada. A pesar de sus viciosos peligros, no la dejará ser derrotada, y casi puedes escucharla canturrearla, después de cada batalla fallida: Te tengo, nena.

El planeta se llama Atropos, y en este punto, cualquier clasicista que pase se habrá echado a ronronear suavemente. Hay un poco de mitología griega en la historia; “Es imposible no pensar en mis libros”, dice Selene, describiendo el lugar y sus abundantes amenazas. «Odio usar el término, pero se siente…’mítico'».

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De hecho, la noción de que el terreno en sí debería llevar el nombre de uno de los destinos (específicamente, el que está a cargo de la muerte, de cortar el hilo mortal) podría parece un poco cargado. Por otra parte, el crédito debe ir al desarrollador, Housemarque, por la cobertura sensata de sus apuestas. Aquí se honra más de un conjunto de mitos.

La mayoría de nosotros, supongo, cuando nos enfrentamos a la visión de una mujer con una armadura ajustada, emergiendo de un transbordador bajo la lluvia, pensaríamos en Super Metroid y su heroína, Samus Aran. Es cierto que se rinde homenaje con interés a la obra maestra de Nintendo y su secuela Metroid Prime.

Observe los restos osificados de una raza antigua, que otorga una gran cantidad de regalos, y el mapa: una proyección holográfica espectral, cuyas cámaras silban con estática. Pero las diferencias radican en la expresión. Selene saca las garras de los restos de ella barco (a diferencia de Samus, que ascendió con gracia desde una trampilla del techo), y se encuentra con un aguacero particularmente punzante.

Esto lo puede sentir en el controlador, que utiliza retroalimentación háptica para pinchar sus palmas en concierto con el audio, y el resultado es una avalancha de sentimientos. Selene no solo está siendo rociada por los dioses, sino que estamos allí en su difícil situación, conectados a su casco y golpeados por los elementos.

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Más sensaciones aguardan en la vibración y el clac del combate. No hay muchos juegos que uno pueda recomendar en lugar de un buen masaje de manos, pero esto funciona. Atropos está merodeado por una serie de criaturas: robóticas, orgánicas, un bruto verde pegajoso parece tener una base de brócoli.

Mi favorito es el Kerberon, un empalme impío de león y pulpo, con un salto felino y una melena retorcida; solo que la patada real llega antes de que veas a la bestia. Emite un ruido: una hilera pegajosa de paradas glotales, como la que resuena en las selvas de Predator, desenrollando las mandíbulas de su villano.

Estos espeluznantes clics resuenan entre tus dedos y no puedes evitar el abrumador deseo de disparar en su dirección general.

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Esta es, por supuesto, una excelente noticia, dado que el tratamiento de Housemarque de los shoot’em up raya en lo sacerdotal. El último juego del estudio fue Nex Machina (un título delicioso, en latín para «máquina de la muerte»), en 2017, para el cual Eugene Jarvis se desempeñó como consultor creativo.

Apenas pasa un día en el que no pienso en ese juego, con sus lluvias desmoronadas de voxels y sus ráfagas nítidas de láser, y hay gran parte de su pureza, y del enfoque de diseño de Jarvis, perfeccionado en juegos como Robotron: 2084 y Smash TV, en Returnal. Los sistemas complejos se simplifican al dedicar su desorden a la memoria muscular, y el juego, al menos un buen juego, requiere que tú, como Selene, recorras su enigmático circuito.

Tiene, a su disposición, (a) una carrera evasiva, que le otorga un breve período de gracia de invulnerabilidad, (b) cualquier arma que haya encontrado, y (c), siempre que haya dormido lo suficiente, o, en su defecto, suficiente cafeína, tus reflejos. Sobre esta fina base se superponen una gran cantidad de artilugios y mejoras.

Los aspectos más destacados incluyen un sable, que brota de su empuñadura con un destello caliente y le da un solo corte puntiagudo; y un gancho de agarre alimentado por energía, disparado desde la muñeca, que lo lleva a través de entornos tan rápido como el retractor de cable de una aspiradora.

El tiroteo es uno de esos placeres raros y casi nutritivos, del tipo que puede mantener a Returnal fusionado a su disco duro, para esos momentos en los que siente que su estado de ánimo se deprime. Comienzas, cerca del Helios, con una pistola y, si te apetece, puedes terminar con una también.

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Siempre lo he considerado la medida de un revelador, su trato a la pistola. Están los que te golpean con toda la potencia de fuego de un plato de Rice Krispies, impacientes por ascender en la cadena alimenticia, a los rifles y lo que sea, pero los mejores le dan a la pistola el peso de lo que es: una máquina de muerte.

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Hay otras armas, naturalmente: carabinas, escopetas, etc., así como artilugios más lejanos. Uno arroja frascos de pegamento verde corrosivo a tus enemigos, otro los clava con postes de alta tensión y los fríe. Todos tienen una buena dosis de patada háptica, y los disparadores han sido investidos con los niveles requeridos de ka-thunk.

También me complace informar que hay una mecánica de recarga activa aquí; bastante por qué los desarrolladores han sido tan malditamente buenos a la hora de sacar lo mejor de Gears of War No tengo ni idea.

Robar, digo. La verdadera alegría de la acción, fuera de su armamento, es el proceso de incrustar a Selene con actualizaciones. Hay parásitos, que se asemejan a los chipirones, que pueden succionarse hasta su brazo, aumentando su protección a costa de un tiempo de reutilización más largo para su carrera, por ejemplo, o aumentando su velocidad y producción de daño mientras la hace vulnerable a caídas prolongadas.

Hay una sensación de impulso creciente en cada carrera, una combinación de ventajas acumuladas y nervios calientes. Después de tres asesinatos, aumentas un punto de adrenalina, hasta un máximo de cinco, cada nivel imparte mejoras, por ejemplo, la capacidad de ver a tus objetivos a través de las paredes.

Tan pronto como te golpean, tu adrenalina se reinicia. Puede pensar que es una lata, pero en un minuto está de nuevo en la caza. En lo que respecta a los mecánicos, este es como repartir un folleto sobre el duelo; qué movimiento inteligente para Housemarque para envolver el meollo de su juego en torno a un microcosmos de su característica definitoria.

Cuando escuché por primera vez que Returnal era un roguelike, me estremecí. Es uno de esos géneros que no parece morir. Puedo entender el atractivo desde el punto de vista del desarrollo; al igual que el metroidvania, proporciona un conjunto de rituales ya tallados, en cuyo molde se puede verter la imaginación.

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Lo suficientemente justo. Pero el inconveniente es que, cuando se juega uno, a menudo pienso, ¿Esta necesidad de ser un roguelike? ¿No habría estado bien un puesto de control? Con devoluciónSin embargo, Housemarque ha optado por el único género que se adapta a su temática. Sin embargo, más que eso, el dolor de perder tu progreso habla de algo en el corazón de la historia del estudio.

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¿Dónde más estaba ese dolor más agudo y aplastante que la sala de juegos, cuando lo último de su dinero había sido succionado por la ranura y el gabinete frente a usted parecía, de alguna manera, morir? Sus placeres expiraron, su caparazón se volvió extrañamente. ¿impasivo?

Cuando comienza de nuevo, se da cuenta de que se avanza a través del ciclo temporal y a pesar de él. Hay nuevos registros de audio, que se encuentran en versiones caídas de Selene; comenta sobre el tono agotado y cada vez más desquiciado de la mujer del otro lado, corrigiendo su uso de «yo» para «ella».

Y el paisaje se reorganiza para cada intento, renovando su sentido de descubrimiento y manteniéndolo fuera de balance. En un momento dado, caminaba con dificultad, desinflado, a través de un claro y me encontré con la visión más sorprendente y surrealista de los juegos de este año: en medio de las humeantes ramas de un mundo extraño, una casa del siglo XX, cubierta de enredaderas, con una llanura. porche de madera y luz que se filtra por una ventana del piso de arriba.

No debería sorprender que la historia, aunque entre las estrellas, esté estrechamente envuelta en torno al pasado de Selene y los lejanos traumas de la familia. Como suele ser el caso en la ciencia ficción, liberarnos del sistema solar a toda velocidad solo nos permite aventurarnos más hacia adentro, hacia las constelaciones de nuestros seres queridos. Piense en Matthew McConaughey, en Interstellar, agachándose en un agujero negro y terminando detrás de una estantería en casa, tratando de comunicarse con su hija.

Los detalles aquí se alimentan por goteo a través de una serie de segmentos en primera persona e imágenes abstractas: una aplicación fallida de la NASA, un informe de noticias que habla de un accidente automovilístico, una mano arrugada encerrada dentro de otra. Poco delataré, baste decir que Housemarque, en su elección de género y en la órbita baja de la trama, ha hurgado en este tropo galácticamente terapéutico y ha encontrado un nuevo tesoro.

Al final, Selene pudo haberse aventurado a través de desiertos de rico rojo marciano, a través de desperdicios de hielo y bajo toldos goteando, y puede fallar, pero siempre se despertará donde comenzó, dolorida pero cambiada: otra moneda repiqueteando en la ranura.

  • Desarrollador : Housemarque
  • Editorial : Sony
  • Disponible en : PS5
  • Fecha de lanzamiento : 30 de abril de 2021
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